1999-12-31

[Conference] Kavakli, M., Suwa, M, Gero, J.S., Purcell, T. (1999) Sketching interpretation in novice and expert designers, Visual and Spatial Reasoning in Design, pp209-219.


摘要
本文著重在視覺推理之間的新手和專家的建築設計師在概念設計過程的差異。每個設計師的認知行為可分為四個主要群體:身體,知覺,功能,和概念。基於這種分析,我們發現,專家與新手在草圖的表達上明顯不同。專家和新手之間最主要的的差異是在草圖修改的能力,並且發現專家較注重描繪元素的關係,特別是在功能(functions)之間的關係。這些結果討論視覺推理的設計過程,並且顯示專家設計師的特點。

關鍵字
visual reasoning, conceptual design process, novices and experts

摘記:
研究問題: 找出視新手和專家的建築設計師在概念設計過程的差異
研究目的: 改善新手學習的方法與流程。
研究貢獻: 討論視覺推理的設計過程,並且顯示專家設計師的特點。

全文:
Kavakli, M., Suwa, M, Gero, J.S., Purcell, T.(1999) Sketching interpretation in novice and expert designers, in J. S. Gero and B. Tversky (eds), Visual and Spatial Reasoning in Design, Key Centre of Design Computing and Cognition, University of Sydney, Sydney: 209-219.

1999-12-13

[book chapter] Ekman, P. (1999). Basic Emotions. Handbook of Cognition and Emotion. T. Dalgleish and M. J. Power. New York, John Wiley & Sons Ltd.: 45-60.

摘要:
章節架構為普遍性信號的差異(Distinctive Universal Signals)、情緒具體的生理反應(Emotion-specific Physiology)、自動評估機制(Automatic Appraisal Mechanism)、通用的先例事件(Universal Antecedent Events)。

Ekman反覆的思考著情緒是否不是一種普遍的正弦波質量(sine qua non)的訊息。情緒是:人們的內在(計畫、記憶、生理變化)什麼像是發生前有可能伴隨的表情(前因、前例),和什麼是有可能伴隨發生後的表情(立即的結果、嘗試去掌握、應對)。舉例來說,當我們看到一個人有厭惡的表情,我們知道那個人正在對某些令人不快的味覺或嗅覺做出回應,字面上或是比喻。此人可能會製造出yuck的聲音而不是yum的聲音,並且有可能避開這刺激的來源。

01. inside the person (plans, memories. physiological changes)
02. what most likely occurred before to bring about that expression (antecedents)
03. what is most likely to occur next (immediate consequences, regulatory attempts, coping)

情感表達關係到人際關係的發展和調整的重要性。然而面部表情癱瘓的患者(Mobius syndrome)在特定的話語中無法伴隨著情感,有著人際交往的困難度。我們也可以故意或習慣去製造一個複製的臉部情緒表情和聲音。許多理由可能發生;舉例,去誤導或推斷一個情緒是否為當下的經驗。臉部表情的不同是一種微妙的方式,當不由自主的微笑發生在一個情緒的部分或是其他的愉悅的經驗,比較之下,無論是社交的微笑或是虛情假意的笑容。

關鍵字:
basic emotion, signals, appraisal mechanism, antecedent events

摘記:
文本中作者嘗試著去找出情緒訊號的組成,區分與還原出情緒細節。開始論證情緒對於日常生活或人際關係發展的重要性。文本中提及情緒並沒有特定的訊號,只能查覺到是充滿訊號的樣本,例如一個憤怒的相關訊號可以去建議其他如意怒或敵意的樣本,去釐清出當下要發生的主要情緒。作者也提出「情緒可以沒有表情」以及「表情可以沒有情緒」的基本來論點來應對當今的社交時的臉部表情。

而當情緒所對應的生理反應,生理上會產生變化來因應突如其來的狀況,例如當處於憤怒的狀態時,不管對像為何(無生命或有生命體)血液會流往手的部位來支援並準備應戰。而我們的評估機制(內在或外在)會去選擇在極短的時間做出回應,而有時這個評估機制會是緩慢的,像是在故意或是察覺到情況下,所以評估機制並不總是全自動運作的。而情緒系統在運作的時趨向於使用最小的刺激回應可能性來運作情感控制系統,特別是涉及道難度高的連結(relatively hard-wired)、物種類型的行為(species-typical behaviors)和生理反應(physiological reactions)。

如果情緒被視為一種和基本生活事物的演變,哪些會是適應的系統,然後在文本中它的邏輯一致性去期望將會有一些建議的元素,哪些情緒是從發現到發生的。儘管現在這些證據是不可被使用的,Ekman在表格3.1中提出情緒的清單將會發現和分享這些特質。

Table 3.1 Characteristics which distinguish basic emotions from one another and from other affective phenomena

1. Distinctive universal signals
2. Distinctive physiology
3. Automatic appraisal, tuned to:
4. Distinctive universals in antecedent events
5. Distinctive appearance developmentally
6. Presence in other primates
7. Quick onset
8. Brief duration
9. Unbidden occurrence
10. Distinctive thoughts, memories images
11. Distinctive subjective experience 

參考資訊:
Paul Ekman
http://en.wikipedia.org/wiki/Paul_Ekman
About Ekman
http://www.paulekman.com/about-ekman/
EEG (Electroencephalography)
http://en.wikipedia.org/wiki/EEG

下載:
http://www.paulekman.com/wp-content/uploads/2009/02/Basic-Emotions.pdf