2007-12-11

[Conference] Spurr, S. (2007). Chance Encounters Between Body and Buildings: New Technologies in Architecture and Dance, Association of Architecture Schools Australasia Conference

摘要:
舞蹈和建築領域在最初似乎是直接對立的:一個致力於運動,另一個則是靜止。在許多方面看來,舞蹈擁有了許多細節甚至超越了建築。一個重要的思維方式是從舞蹈到建築的實踐透過分享這個身體和空間的衝突的共同點,在設計過程中掌握了新技術的影響,新的運動和空間開始被產出。

這兩個領域出現了一個關鍵性的機會,可以明確的看到正發生在建築設計的過程中,在舞蹈的呈現上有顯著的成長在互動、多媒體和虛擬技術上,開始採用不可預測的記譜和編舞程序。這抽象的運動系統在程式裡致力於合併力量、力勢、方向和目的。在這樣的面相上,甚麼樣的舞蹈也許可為建築提供一種去回應一種借由新的、衍生和建築運算程式上,在虛擬技術保留動態肢體的難度。

這篇研究中將探討建築繪圖的轉換透過一種以不確定性為基礎的方式,去衍生模型的運算程序。這些設計過程和動態肢體的新方法,在此將被視為跟舞蹈有關領域,對於編舞家William Forsythe而言,在數位身體幾何的特定研究中,希望能開啟身體與建築這兩領域的新衝擊。

關鍵字:
architecture programs, animate body, body geometries

研究結果:
文本中簡單的指出滲入的機會和設計過程中的不確定性,在舞蹈領域中相互平行的關係以及William Forsythe提出一個介於動態肢體、設計過程和建築之間的關係。無論在舞蹈或是建築領域,將跟隨這樣未知意義的新關係,去創造各種新的藝術種類。

下載:
http://epress.lib.uts.edu.au/dspace/bitstream/handle/2100/496/Spurr_Chance%20encounters.pdf?sequence=1

1999-12-31

[Conference] Kavakli, M., Suwa, M, Gero, J.S., Purcell, T. (1999) Sketching interpretation in novice and expert designers, Visual and Spatial Reasoning in Design, pp209-219.


摘要
本文著重在視覺推理之間的新手和專家的建築設計師在概念設計過程的差異。每個設計師的認知行為可分為四個主要群體:身體,知覺,功能,和概念。基於這種分析,我們發現,專家與新手在草圖的表達上明顯不同。專家和新手之間最主要的的差異是在草圖修改的能力,並且發現專家較注重描繪元素的關係,特別是在功能(functions)之間的關係。這些結果討論視覺推理的設計過程,並且顯示專家設計師的特點。

關鍵字
visual reasoning, conceptual design process, novices and experts

摘記:
研究問題: 找出視新手和專家的建築設計師在概念設計過程的差異
研究目的: 改善新手學習的方法與流程。
研究貢獻: 討論視覺推理的設計過程,並且顯示專家設計師的特點。

全文:
Kavakli, M., Suwa, M, Gero, J.S., Purcell, T.(1999) Sketching interpretation in novice and expert designers, in J. S. Gero and B. Tversky (eds), Visual and Spatial Reasoning in Design, Key Centre of Design Computing and Cognition, University of Sydney, Sydney: 209-219.

1999-12-13

[book chapter] Ekman, P. (1999). Basic Emotions. Handbook of Cognition and Emotion. T. Dalgleish and M. J. Power. New York, John Wiley & Sons Ltd.: 45-60.

摘要:
章節架構為普遍性信號的差異(Distinctive Universal Signals)、情緒具體的生理反應(Emotion-specific Physiology)、自動評估機制(Automatic Appraisal Mechanism)、通用的先例事件(Universal Antecedent Events)。

Ekman反覆的思考著情緒是否不是一種普遍的正弦波質量(sine qua non)的訊息。情緒是:人們的內在(計畫、記憶、生理變化)什麼像是發生前有可能伴隨的表情(前因、前例),和什麼是有可能伴隨發生後的表情(立即的結果、嘗試去掌握、應對)。舉例來說,當我們看到一個人有厭惡的表情,我們知道那個人正在對某些令人不快的味覺或嗅覺做出回應,字面上或是比喻。此人可能會製造出yuck的聲音而不是yum的聲音,並且有可能避開這刺激的來源。

01. inside the person (plans, memories. physiological changes)
02. what most likely occurred before to bring about that expression (antecedents)
03. what is most likely to occur next (immediate consequences, regulatory attempts, coping)

情感表達關係到人際關係的發展和調整的重要性。然而面部表情癱瘓的患者(Mobius syndrome)在特定的話語中無法伴隨著情感,有著人際交往的困難度。我們也可以故意或習慣去製造一個複製的臉部情緒表情和聲音。許多理由可能發生;舉例,去誤導或推斷一個情緒是否為當下的經驗。臉部表情的不同是一種微妙的方式,當不由自主的微笑發生在一個情緒的部分或是其他的愉悅的經驗,比較之下,無論是社交的微笑或是虛情假意的笑容。

關鍵字:
basic emotion, signals, appraisal mechanism, antecedent events

摘記:
文本中作者嘗試著去找出情緒訊號的組成,區分與還原出情緒細節。開始論證情緒對於日常生活或人際關係發展的重要性。文本中提及情緒並沒有特定的訊號,只能查覺到是充滿訊號的樣本,例如一個憤怒的相關訊號可以去建議其他如意怒或敵意的樣本,去釐清出當下要發生的主要情緒。作者也提出「情緒可以沒有表情」以及「表情可以沒有情緒」的基本來論點來應對當今的社交時的臉部表情。

而當情緒所對應的生理反應,生理上會產生變化來因應突如其來的狀況,例如當處於憤怒的狀態時,不管對像為何(無生命或有生命體)血液會流往手的部位來支援並準備應戰。而我們的評估機制(內在或外在)會去選擇在極短的時間做出回應,而有時這個評估機制會是緩慢的,像是在故意或是察覺到情況下,所以評估機制並不總是全自動運作的。而情緒系統在運作的時趨向於使用最小的刺激回應可能性來運作情感控制系統,特別是涉及道難度高的連結(relatively hard-wired)、物種類型的行為(species-typical behaviors)和生理反應(physiological reactions)。

如果情緒被視為一種和基本生活事物的演變,哪些會是適應的系統,然後在文本中它的邏輯一致性去期望將會有一些建議的元素,哪些情緒是從發現到發生的。儘管現在這些證據是不可被使用的,Ekman在表格3.1中提出情緒的清單將會發現和分享這些特質。

Table 3.1 Characteristics which distinguish basic emotions from one another and from other affective phenomena

1. Distinctive universal signals
2. Distinctive physiology
3. Automatic appraisal, tuned to:
4. Distinctive universals in antecedent events
5. Distinctive appearance developmentally
6. Presence in other primates
7. Quick onset
8. Brief duration
9. Unbidden occurrence
10. Distinctive thoughts, memories images
11. Distinctive subjective experience 

參考資訊:
Paul Ekman
http://en.wikipedia.org/wiki/Paul_Ekman
About Ekman
http://www.paulekman.com/about-ekman/
EEG (Electroencephalography)
http://en.wikipedia.org/wiki/EEG

下載:
http://www.paulekman.com/wp-content/uploads/2009/02/Basic-Emotions.pdf

1998-12-31

[Journal] Aouad, G., Hinks, J., Cooper, R., Sheath, D.M., Kagioglou, M. & Sexton, M. (1998) An IT map for the Generic Design and Construction Process Protocol. Journal of Construction Procurement, 4, 132–151.



摘要
本研究先討論倘若沒有一個完整的設計到施工的流程,將會造成許多工作不適當地被集中或是過於分散。最主要的原因是因為施工端與設計端往往由不同人主導。此外,研究也發現快速原型工具的發明、VR和三維建模,可以支持設計者有更好地結構能力。因此透過數位科技,可以將設計到施工的流程更妥善的結合。最後本研究再次透過問卷調查,發現廣泛的工業界和學術界都支持標準化設計到施工流程的需要。

關鍵字
construction, process, IT, strategy, future.

摘記:
研究問題: 數位科技在設計到施工過程的影響?設計到施工過程是否可以改善以及是否有必要改善?
研究目的: 改善設計到施工的流程。
研究貢獻: 制定設計過程協定,並發現數位科技與設計過程協定在設計過程中的重要性。

全文:
Aouad, G., Hinks, J., Cooper, R., Sheath, D.M., Kagioglou, M. & Sexton, M. (1998) An IT map for the Generic Design and Construction Process Protocol. Journal of Construction Procurement, 4, 132–151.

[Journal] Gero, J. and McNeill T. (1998) An approach to the analysis of design protocols, Design Studies Vol 19 No 1 pp 21-61



摘要
許多過去研究關注的是電腦在在設計過程的應用,而本文是透過口語分析法分析設計師的設計過程,去制定設計過程的協定和應用。該協定可將非結構化數據結構化,同時也不影響數據的豐富性。結果顯示,這種設計過程協定的可發揮效用以及影響設計師的設計。

關鍵字
Design Protocols, Design Process, Function-Behaviour-Structure Model, Design Research.

摘記:
研究問題: 設計過程是否有模型?
研究目的: 制定標準化設計到施工的過程。
研究貢獻: 制定設計過程協定,並發現其在設計過程中的重要性以及大大影響設計師的設計結果。

全文:
Gero, J. and McNeill T. (1998) An approach to the analysis of design protocols, Design Studies Vol 19 No 1 pp 21-61

[Conference] Cooper (1998) Development of a generic design and construction process, pp. 205–214.


摘要
因應全球化競爭的需要以及滿足不斷變化的的客戶要求,迫使建築領域必須回過頭開始檢討"設計到製造的流程",從過去研究得知,相對於相對於傳統的行業結構,如果改進流程已被證明將得到巨大優勢。未來傳統的分散的建築行業勢必將協調不同子領域(水電、結構等系統),並結合成一道連續的流程。本文簡要介紹索爾福德大學(University of Salford)的研究,開發一個通用的"設計到施工過程協議"。並簡述協議的主要原則以及背後的執行的方法。

關鍵字
Architectural development, generic design, construction process

摘記:
研究問題: 建築設計到施工的過程是否可以改善?
研究目的: 制定標準化設計到施工的過程。
研究貢獻: 從研究結果中證明"設計到製造的流程"的標準化將是建築領域的趨勢與未來重要的發展,並得到"設計到施工過程協議"提供給"建設研究與創新策略團體"(CRISP, Construction Research and Innovation Strategy Panel)作為其在建築行業推廣過程中的思想的活動的基礎過程。

引用:
Cooper, R., Kagioglou, M., Aouad, G., Hinks, J., Sexton, M. & Sheath, D. (1998) Development of a generic design and construction process, pp. 205–214. European Conference on Product Data Technology, PDT Days ’98, BRE.

1998-12-14

[Journal] Purcell, A.T. and Gero, J.S. (1998) Drawings and the design process. Design Studies 19, 4 (1998), 389--430.

摘要:
在設計領域的設計過程中的其中一個特點是使用了大量且不同類型的設計圖,其中一種設計圖是草圖。在設計過程中的早期過程往往要透過草圖來串連設計的不同階段。因為草圖是具有創新和創造力的圖面,所以設計師往往高度重視草圖。本文的研究重點是了解設計草圖和它的作用。本文的第一個目標是收集大量的草圖,並文獻回顧類似的研究,並從解決問題(problem solving)的觀點看圖紙的作用。本文將從認知心理學和認知科學的研究領域觀點來研究草圖。本文的第二個目的是研究設計圖對 working memory、imagery reinterpretation和mental synthesis的影響。

關鍵字:
drawings, sketches and design, imagery and design, creative design, design process

摘記:
研究問題: 了解設計草圖和與其在設計過程的作用。
研究目的:
1. 從認知心理學和認知科學的研究領域觀點來研究草圖。
2. 研究設計圖對 working memory、imagery reinterpretation和mental synthesis的影響。
研究貢獻: 本文對未來的草圖研究提供了理論框架與從認知心理學和認知科學的實驗方法。

完整引用:
Purcell, A.T. and Gero, J.S. Drawings and the design process. Design Studies 19, 4 (1998), 389--430.