2009-12-24
[Journal] Chitturi, R. (2009). Emotions by Design: A Consumer Perspective, International Journal of Design, pp. 7 - 17
摘要:
什麼是介於考慮決定購買的當下和情感文本兩者之間的消費經驗?此研究在上述的關係中提供一個全面性的瀏覽和一個增強的模型。
1. 選擇產品時的負面經驗,卓越的功能和不好的玩樂產品(高性能手機但不具吸引力)喚起難過、失望和生氣的情緒。
2. 選擇產品時的負面經驗,不好的功能和卓越的玩樂產品(具吸引力的手機但不具備實用功能)喚起內疚、焦慮。
更近一步,增強這個模型去整合這四個負面的後-消費情緒的結果,和複製先前在正面情緒和消費形為上的結果。最後,這個研究呈現正面與負面情緒影響著消費者的忠誠度。本研究所討論的理論貢獻和策略將見解提供產品設計和製造者參考。
關鍵字:
Hedonic Design, Utilitarian Design, Prevention Emotions, Promotion Emotions, Customer Loyalty.
摘記:
1. 選擇產品時所涉及設計功能性的衡量(Product Choice Involving Tradeoffs in Design Benefits)
2. 消費後的負面與正面情緒(Post-consumption Negative and Positive Emotions)
3. 消費者的忠誠度(Customer Loyalty)
從此研究有個基本的結果,建議設計師和製造者理解正面與負面情緒的寬度與深度,並且預先假設消費者的情緒。設計師應該也感受這些情緒是來自於消費者對於產品的玩樂和實用設計功能。應用程式的發展在此研究可能是有潛力去幫助公司去訂定它門的設計策略,去提高顧客的中程度和隨之而來的投資報酬率。
下載:
http://www.ijdesign.org/ojs/index.php/IJDesign/article/viewFile/577/250
2009-04-04
[Conference] Law, E. L.-C. et. al. (2009). Understanding, scoping and defining user experience: a survey approach. CHI 2009.

摘要:
儘管使用者經驗已經引起大家的興趣,但在使用者經驗的領域和性質仍然沒有獲得一個普遍性的協議。這篇文章提出一個調查,研究275位來自於學術和工業的研究者和參與者的使用者經驗觀點。大多數的回應都同意使用者經驗是動態、脈絡依賴、主觀的。為擺脫更多相關爭論性的議題,作者提出使用者經驗輪廓:和產品、系統、服務、物品的互動。雖然體驗預期使用和使用者經驗的目標的議題都仍需要解釋,但本研究調查的結果是與國際標準組織的文件對於使用者經驗的定義相符。這個研究的結果呈現出理解、圈訂範疇、定義使用者經驗概念的基礎。
關鍵字:
Definition, User experience, Survey, ISO, Usability
摘記:
- 研究問題: 要獲得使用者經驗通用性的定義為何如此具有挑戰性?
- 研究目的: 獲得通用性的使用者經驗。研究方法: 使用問卷進行量測( 以獲得:使用者經驗說明、使用者經驗定義、受試者背景 )。
- 研究貢獻: 呈現出使用者經驗概念的瞭解、領域範疇、定義。
Effie Lai-Chong Law, Virpi Roto, Marc Hassenzahl, Arnold P.O.S. Vermeeren, and Joke Kort. 2009. Understanding, scoping and defining user experience: a survey approach. In Proceedings of the 27th international conference on Human factors in computing systems (CHI '09). ACM, New York, NY, USA, 719-728. DOI=10.1145/1518701.1518813 http://doi.acm.org/10.1145/1518701.1518813
下載:http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1518813
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