摘要
近期文獻經常討論簡訊服務(SMS),但台灣的手機用戶卻很少聽到或了解多媒體訊息服務(MMS),即SMS的媒體豐富版。整合質化方法、Zaltman Metaphor Elicitation Technique、量化問卷調查,來引誘和驗證影響使用者採用MMS的態度和意圖的潛在因素。研究提出八個假設,用問卷調查手機使用者對簡訊服務的了解,以增加研究模型效度和測試假設。
研究結果
相對優勢和易用性是顯著影響手機使用者採用MMS的重要因素,但是便利條件和先前的經驗,對使用者使用MMS的意圖沒有顯著和直接的影響。提供服務供應商設計和發展成功的商業應用,使其能從MMS獲得利益和有價值的機會。
全文:
Chang, S. E., & Pan, Y. H. V. (2011). Exploring factors influencing mobile users' intention to adopt multimedia messaging service. Behaviour & Information Technology, 30(5), 659-672.
下載:http://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/0144929X.2011.633820
2011-12-27
[Journal] Yen (2011). Effects of typographic variables on eye-movement measures in reading Chinese from a screen. BIT, 30(6), 797-808.
摘要
這篇文章主要在探討在電腦顯示器上,閱讀中文文字最有效的呈現方式。其中以三種編排變數作比較,字體大小(410 arc/24 pixels and 600 arc/32 pixels)、字體間距(1/4 and 1/8 character width)、字型(Kai and Ming)。結果顯示在閱讀中文字型時,24pixel、Kai字型和1/8間距的閱讀速度是最快的。字體大小顯著地影響閱讀速度,24pixel的閱讀速度較32pixel快。
研究結果
眼動分析顯示字體較小的文字會有較長的凝視期間,而較大的字體凝視和迴歸較少。字體間距和字體類型之間有相互作用,因此不同的間距要考慮不同的字型,使閱讀更有效。一般來說,Kai字體1/4間距比1/8更易閱讀。眼動的測量和整體閱讀效率之間的關係被進一步討論。
全文
Yen, N. S., Tsai, J. L., Chen, P. L., Lin, H. Y., & Chen, A. L. P. (2011). Effects of typographic variables on eye-movement measures in reading Chinese from a screen. Behaviour & Information Technology, 30(6), 797-808.
下載: http://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/0144929X.2010.523900
這篇文章主要在探討在電腦顯示器上,閱讀中文文字最有效的呈現方式。其中以三種編排變數作比較,字體大小(410 arc/24 pixels and 600 arc/32 pixels)、字體間距(1/4 and 1/8 character width)、字型(Kai and Ming)。結果顯示在閱讀中文字型時,24pixel、Kai字型和1/8間距的閱讀速度是最快的。字體大小顯著地影響閱讀速度,24pixel的閱讀速度較32pixel快。
研究結果
眼動分析顯示字體較小的文字會有較長的凝視期間,而較大的字體凝視和迴歸較少。字體間距和字體類型之間有相互作用,因此不同的間距要考慮不同的字型,使閱讀更有效。一般來說,Kai字體1/4間距比1/8更易閱讀。眼動的測量和整體閱讀效率之間的關係被進一步討論。
全文
Yen, N. S., Tsai, J. L., Chen, P. L., Lin, H. Y., & Chen, A. L. P. (2011). Effects of typographic variables on eye-movement measures in reading Chinese from a screen. Behaviour & Information Technology, 30(6), 797-808.
下載: http://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/0144929X.2010.523900
2011-11-01
[Conference] Foster, D., et. al. (2011). Power Ballads: Deploying Aversive Energy Feedback in Social Media, CHI 2011, 2221-2226.

摘要:
這篇文章講的是Power Ballads (PB)的初探性評估方式。PB是一個評估家庭能源過度使用時,顯示厭惡反應的應用社會媒體。這篇文章基於先前在說服性科技(persuasive technologies)的研究,評估參加說服性應用的使用者,是否會因為他們令人不滿意的行為所受到的處罰而感到喪氣。研究當中招募9個家庭,使用PB應用4周的周期。並透過評估使用者的發現,厭惡反應的使用與終止規律地和應用互動並無正向的關係。
關鍵字: Energy Saving, Persuasive Technology, Sustainability,Social Networks, Aversive Feedback, Motivation
摘記:
研究要素:IOT(Pachube), Social Media(Facebook), Playful, Eco.
這篇文章講的是Power Ballads (PB)的初探性評估方式。PB是一個評估家庭能源過度使用時,顯示厭惡反應的應用社會媒體。這篇文章基於先前在說服性科技(persuasive technologies)的研究,評估參加說服性應用的使用者,是否會因為他們令人不滿意的行為所受到的處罰而感到喪氣。研究當中招募9個家庭,使用PB應用4周的周期。並透過評估使用者的發現,厭惡反應的使用與終止規律地和應用互動並無正向的關係。
關鍵字: Energy Saving, Persuasive Technology, Sustainability,Social Networks, Aversive Feedback, Motivation
摘記:
研究要素:IOT(Pachube), Social Media(Facebook), Playful, Eco.
研究問題:
(1) 參加說服性應用的使用者,是否因為不滿意的行為的處罰而感到喪氣?
(2) 遊樂性質的厭惡刺激設計,是否幫助使用者監控並減少家庭能源的消耗?
(1) 參加說服性應用的使用者,是否因為不滿意的行為的處罰而感到喪氣?
(2) 遊樂性質的厭惡刺激設計,是否幫助使用者監控並減少家庭能源的消耗?
研究目標:
(1) 為了研究厭惡反應的評估對於吸引使用者到生態回饋應用當中。
(2) 分析使用者從厭惡反應當中所表達的意見,以用於之後的生態回饋應用中。
(1) 為了研究厭惡反應的評估對於吸引使用者到生態回饋應用當中。
(2) 分析使用者從厭惡反應當中所表達的意見,以用於之後的生態回饋應用中。
主要研究結果:
若使用者小心呈現的話,厭惡回饋並不必然導致使用者產生脫離網絡媒體的行為表徵。
下載:
http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1979742.1979944&coll=DL&dl=GUIDE&CFID=73041464&CFTOKEN=89558796
若使用者小心呈現的話,厭惡回饋並不必然導致使用者產生脫離網絡媒體的行為表徵。
下載:
http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1979742.1979944&coll=DL&dl=GUIDE&CFID=73041464&CFTOKEN=89558796
訂閱:
意見 (Atom)