
摘要:
這篇文章講的是Power Ballads (PB)的初探性評估方式。PB是一個評估家庭能源過度使用時,顯示厭惡反應的應用社會媒體。這篇文章基於先前在說服性科技(persuasive technologies)的研究,評估參加說服性應用的使用者,是否會因為他們令人不滿意的行為所受到的處罰而感到喪氣。研究當中招募9個家庭,使用PB應用4周的周期。並透過評估使用者的發現,厭惡反應的使用與終止規律地和應用互動並無正向的關係。
關鍵字: Energy Saving, Persuasive Technology, Sustainability,Social Networks, Aversive Feedback, Motivation
摘記:
研究要素:IOT(Pachube), Social Media(Facebook), Playful, Eco.
這篇文章講的是Power Ballads (PB)的初探性評估方式。PB是一個評估家庭能源過度使用時,顯示厭惡反應的應用社會媒體。這篇文章基於先前在說服性科技(persuasive technologies)的研究,評估參加說服性應用的使用者,是否會因為他們令人不滿意的行為所受到的處罰而感到喪氣。研究當中招募9個家庭,使用PB應用4周的周期。並透過評估使用者的發現,厭惡反應的使用與終止規律地和應用互動並無正向的關係。
關鍵字: Energy Saving, Persuasive Technology, Sustainability,Social Networks, Aversive Feedback, Motivation
摘記:
研究要素:IOT(Pachube), Social Media(Facebook), Playful, Eco.
研究問題:
(1) 參加說服性應用的使用者,是否因為不滿意的行為的處罰而感到喪氣?
(2) 遊樂性質的厭惡刺激設計,是否幫助使用者監控並減少家庭能源的消耗?
(1) 參加說服性應用的使用者,是否因為不滿意的行為的處罰而感到喪氣?
(2) 遊樂性質的厭惡刺激設計,是否幫助使用者監控並減少家庭能源的消耗?
研究目標:
(1) 為了研究厭惡反應的評估對於吸引使用者到生態回饋應用當中。
(2) 分析使用者從厭惡反應當中所表達的意見,以用於之後的生態回饋應用中。
(1) 為了研究厭惡反應的評估對於吸引使用者到生態回饋應用當中。
(2) 分析使用者從厭惡反應當中所表達的意見,以用於之後的生態回饋應用中。
主要研究結果:
若使用者小心呈現的話,厭惡回饋並不必然導致使用者產生脫離網絡媒體的行為表徵。
下載:
http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1979742.1979944&coll=DL&dl=GUIDE&CFID=73041464&CFTOKEN=89558796
若使用者小心呈現的話,厭惡回饋並不必然導致使用者產生脫離網絡媒體的行為表徵。
下載:
http://dl.acm.org/citation.cfm?id=1979742.1979944&coll=DL&dl=GUIDE&CFID=73041464&CFTOKEN=89558796